「C.A.T.Retrieve」の版間の差分

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== 概要 ==
== 概要 ==
制限時間20分以内に制圧対象の制圧、所持目標アイテムの所持をするのが勝利条件となる。
=== 制圧対象 ===
制圧対象とは、プレイヤー自身に配布されている番号と同じである。制圧対象は誰が誰かはわからない。また、アイテムの「管理者の手記」にて、使用した人物の番号を知ることができる。
=== 所持目標 ===
所持目標とは、プレイヤー自身に設定された目標キーカードである。カードキーは中央区画にある認証機から購入であり、1つずつしか存在しない。
== 制圧可能対象 ==
制圧可能対象以外を制圧した際は違反で削除済<ref>負け判定</ref>となる。
以下は制圧可能対象である。
・番号が自身と同じであるプレイヤー
・防衛及び奪取目標が自身と同じであるプレイヤー
・自身の所持目標を所持しているプレイヤー<ref name=":0">他の所持目標のプレイヤーの場合は違反となる。</ref>
・自身の所持目標を最後に所持していたプレイヤー<ref name=":0" />

2026年3月3日 (火) 20:20時点における版

この記事は加筆が求められています。
理由: ルールやアイテムなどといった説明に加筆が求められています。
(2026年3月)


C.A.T.Retrieveとは、にじねこが考案した企画である。

概要

制限時間20分以内に制圧対象の制圧、所持目標アイテムの所持をするのが勝利条件となる。

制圧対象

制圧対象とは、プレイヤー自身に配布されている番号と同じである。制圧対象は誰が誰かはわからない。また、アイテムの「管理者の手記」にて、使用した人物の番号を知ることができる。

所持目標

所持目標とは、プレイヤー自身に設定された目標キーカードである。カードキーは中央区画にある認証機から購入であり、1つずつしか存在しない。

制圧可能対象

制圧可能対象以外を制圧した際は違反で削除済[1]となる。

以下は制圧可能対象である。

・番号が自身と同じであるプレイヤー

・防衛及び奪取目標が自身と同じであるプレイヤー

・自身の所持目標を所持しているプレイヤー[2]

・自身の所持目標を最後に所持していたプレイヤー[2]

  1. 負け判定
  2. 2.0 2.1 他の所持目標のプレイヤーの場合は違反となる。